Κύριος Σχεδιασμός & Στυλ Οι 5 συμβουλές του Will Wright για το γράψιμο της μηχανικής παιχνιδιών

Οι 5 συμβουλές του Will Wright για το γράψιμο της μηχανικής παιχνιδιών

Η μηχανική του παιχνιδιού είναι μια σημαντική πτυχή κάθε σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών εφαρμόζουν βασικούς μηχανικούς για να διδάξουν στον παίκτη πώς να αλληλεπιδράσει ή να χρησιμοποιήσει διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού, με αυτόν τον τρόπο ο παίκτης μαθαίνει πώς να παίζει προκειμένου να επιτύχει τον στόχο του παιχνιδιού.

τι σημαίνει ηχόχρωμα στη μουσική
Τα πιο δημοφιλή μας

Μάθετε από τα καλύτερα

Με περισσότερα από 100 μαθήματα, μπορείτε να αποκτήσετε νέες δεξιότητες και να ξεκλειδώσετε τις δυνατότητές σας. Γκόρντον ΡάμσαϊΜαγειρική Άννι ΛεϊμπόβιτςΦωτογραφία Άαρον ΣόρκινΣενάριο Άννα ΓουίντουρΔημιουργικότητα και ηγεσία deadmau5Ηλεκτρονική Μουσική Παραγωγή Μπόμπι ΜπράουνΜακιγιάζ Χανς ΖίμερΒαθμολογία ταινιών Neil GaimanΗ τέχνη της αφήγησης Ντάνιελ ΝεγκρεάνουΠόκερ Άαρον ΦράνκλινΤέξας Bbq Misty CopelandΤεχνικό μπαλέτο Τόμας ΚέλερΤεχνικές μαγειρέματος I: Λαχανικά, Ζυμαρικά και ΑυγάΞεκίνα

Μετάβαση στην ενότητα


Τι είναι οι μηχανικοί παιχνιδιών;

Η μηχανική του παιχνιδιού είναι οι κανόνες του παιχνιδιού, οι αντικειμενικοί αλγόριθμοι παξιμαδιών. Είναι τα υποσυστήματα και οι διαδικασίες αλληλεπίδρασης που αποτελούν την υποκείμενη δομή του μεγαλύτερου συστήματος παιχνιδιών. Είναι αντικειμενικοί - οι μοχλοί αν παράγουν προβλέψιμα αποτελέσματα στη συνέχεια στο σύστημά σας.



Οι βασικοί μηχανικοί του παιχνιδιού σας υπαγορεύουν τον τρόπο λειτουργίας του βασικού παιχνιδιού, όπως πώς ανταποκρίνεται το παιχνίδι, ανταμοιβές ή τιμωρεί τις ενέργειες του παίκτη. Όταν ένας παίκτης αρχίζει να συνομιλεί με ένα σύστημα παιχνιδιών μέσω της μηχανικής του παιχνιδιού, η συνομιλία παράγει τη δυναμική του παιχνιδιού ή ολόκληρο το σύστημα παιχνιδιού σε κίνηση — το οποίο καθορίζει ολόκληρη την εμπειρία του παίκτη.

Οι 5 συμβουλές του Will Wright για το γράψιμο της μηχανικής παιχνιδιών

Η μηχανική παιχνιδιών είναι η ραχοκοκαλιά της λειτουργικότητάς της. Διαβάστε παρακάτω για συμβουλές από τον Will Wright για το πώς να γράψετε μηχανικούς παιχνιδιών:

  1. Εργαστείτε προς τα πίσω . Όταν επιλέγετε μηχανικούς παιχνιδιών, σκεφτείτε την εμπειρία που δημιουργεί το παιχνίδι σας. Στη συνέχεια, δουλέψτε προς τα πίσω για να βρείτε τον μηχανικό που θα βελτιώσει αυτήν την εμπειρία. Μερικές φορές αυτό σημαίνει δανεισμός ενός κοινού μηχανικού από ένα άλλο παιχνίδι, και μερικές φορές σημαίνει τη δημιουργία του δικού σας.
  2. Μελετήστε άλλους μηχανικούς . Ο καλύτερος τρόπος για να γίνετε καλοί στη χρήση μηχανικών παιχνιδιών είναι να αρχίσετε να τα αναγνωρίζετε σε άλλα παιχνίδια. Παίξτε παιχνίδια με αναλυτικό μυαλό. Αναλύστε κάθε σύστημα στα συστατικά του μέρη και, τελικά, θα δείτε πόσους μηχανικούς μοιράζονται σε παιχνίδια και συστήματα. Προσπαθήστε να γίνετε συλλέκτης μηχανικής, συλλέγοντας πράγματα από εδώ και εκεί που θα χρησιμοποιήσετε τελικά στα δικά σας σχέδια.
  3. Ενσωματώστε την πιθανότητα . Πολλοί μηχανικοί παιχνιδιών θα χρησιμοποιήσουν κάποια πιθανότητα ή τυχαιότητα. Ένα απλό ζαριά είναι ένα παράδειγμα. Χρησιμοποιήστε την τυχαιότητα όταν θέλετε να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσα μεταβλητότητα στο παιχνίδι ή να προσθέσετε ένταση σε μια συγκεκριμένη στιγμή στο παιχνίδι σας.
  4. Μην ανταμείβετε την τυχαιότητα . Ποτέ μην εφαρμόζετε θετικά σχόλια σε ένα στοιχείο που είναι ουσιαστικά τυχαίο, γιατί αυτό ξεγελά τον παίκτη να σκεφτεί ότι έκανε κάτι σημαντικό. Ομοίως, εάν εφαρμόσετε τυχαιότητα σε στιγμές που υποτίθεται ότι είναι ακριβείς και ζωτικής σημασίας για την επιτυχία, το παιχνίδι αρχίζει να αισθάνεται αυθαίρετο. Αντ 'αυτού, εισαγάγετε μικρά, μαθηματικά απλά στοιχεία τυχαίας σε όλο το παιχνίδι σας. Αυτά τα στοιχεία θα παίζουν το ένα με το άλλο και θα παρουσιαστούν τελικά ως παιχνίδι πληροφοριών στον παίκτη.
  5. Δώστε στους παίκτες μεγαλύτερο έλεγχο . Επιτρέψτε στους παίκτες να μετριάσουν την τυχαιότητα στο παιχνίδι σας δίνοντάς τους πρόσβαση σε εργαλεία που επηρεάζουν την πιθανότητα. Για παράδειγμα, εάν δημιουργείτε ένα παιχνίδι ψηφιακών καρτών που βασίζεται σε τυχαίες κληρώσεις, επιτρέψτε στον παίκτη σας να δημιουργήσει τη δική του τράπουλα. Εάν δημιουργείτε ένα πολεμικό παιχνίδι που εντοπίζει επιτυχίες και χαμένες χρησιμοποιώντας έναν πίνακα πιθανοτήτων, επιτρέψτε στους παίκτες να προσθέσουν εξοπλισμό που βελτιώνει την πιθανότητά τους. Με αυτόν τον τρόπο ο παίκτης σας έχει τον έλεγχο και την αντιπροσωπεία σχετικά με το πώς η τυχαιότητα επηρεάζει την κατάσταση του παιχνιδιού και οι αποτυχίες τους δεν θα αισθανθούν αυθαίρετες.
Ο Will Wright διδάσκει το σχεδιασμό και τη θεωρία του παιχνιδιού Η Annie Leibovitz διδάσκει τη φωτογραφία Ο Frank Gehry διδάσκει το σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική Ο Diane von Furstenberg διδάσκει την οικοδόμηση μιας μάρκας μόδας

Μάθε περισσότερα

Αποκτήστε την ετήσια συνδρομή MasterClass για αποκλειστική πρόσβαση σε μαθήματα βίντεο που διδάσκονται από δασκάλους, συμπεριλαμβανομένων των Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz και άλλων.




Ενδιαφέροντα Άρθρα