Κύριος Γραφή Παραμύθια εναντίον Παραμύθια: Ποια είναι η διαφορά; Επιπλέον ερωτήσεις γραφής παραμυθιού

Παραμύθια εναντίον Παραμύθια: Ποια είναι η διαφορά; Επιπλέον ερωτήσεις γραφής παραμυθιού

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Η γραμμή Κάποτε, σε μια χώρα μακριά, πολύ μακριά ... δημιουργεί εικόνες από όμορφες πριγκίπισσες, κακές μάγισσες, μαγικούς κόσμους, ξωτικά και θηρία. Είναι το κλασικό άνοιγμα σε σχεδόν κάθε παραμύθι που έχει πει ποτέ. Τα παραμύθια έχουν περάσει για χιλιάδες χρόνια, και συνεχίζουν να λέγονται σε κομοδίνα σε όλο τον κόσμο. Τα παραμύθια αναστέλλουν την πίστη μας, δημιουργούν μια απόδραση από την πραγματική ζωή και μας οδηγούν σε γη που πιστεύουμε.



Μετάβαση στην ενότητα


Ο Neil Gaiman διδάσκει την τέχνη της αφήγησης Ο Neil Gaiman διδάσκει την τέχνη της αφήγησης

Στην πρώτη του διαδικτυακή τάξη, ο Neil Gaiman σας διδάσκει πώς δημιουργεί νέες ιδέες, πειστικούς χαρακτήρες και ζωηρούς φανταστικούς κόσμους.



Μάθε περισσότερα

Τι είναι ένα παραμύθι;

Ένα παραμύθι είναι ένα διηγημένο σκηνικό σε ένα συνήθως μαγικό βασίλειο, με ανθρώπινους χαρακτήρες καθώς και άλλα κοσμικά όντα, όπως μάγισσες και μάγοι. Οι ήρωες αυτών των ιστοριών συχνά αντιμετωπίζουν απίθανα σενάρια εναντίον κακών κακοποιών. Ενώ τα περισσότερα παραμύθια είναι γραπτές ιστορίες, μερικές έχουν μεταφερθεί προφορικά από γενιά σε γενιά.

Από πού προέρχονται τα παραμύθια;

Ο όρος παραμύθι εμφανίστηκε αρχικά ως παραμύθια που γράφτηκαν για το ευρωπαϊκό αριστοκρατικό σκηνικό τον δέκατο έβδομο αιώνα, ξεκινώντας από τη δημοσίευση του Charles Perrault's Ιστορίες ή ιστορίες του παρελθόντος , ή Ιστορίες της μητέρας χήνας . Αυτή η συλλογή ιστοριών - που περιελάμβανε κλασικά Ωραία Κοιμωμένη , Σταχτοπούτα , Κοκκινοσκουφίτσα , και Παπουτσωμένος Γάτος —Έλαβε η Perrault ιστορίες που είχαν μεταφερθεί από στόμα σε στόμα. Στη δεκαετία του 1800, οι αδελφοί Γκρίμ, Γερμανοί αδέλφια που προσπάθησαν επίσης να διατηρήσουν τα παραμύθια, δημοσίευσαν επτά τόμους με ιστορίες όπως Χάνσελ και Γκρέτελ , Σταχτοπούτα , και Rumpelstiltskin , καθώς και πολλές από τις ιστορίες από Μητέρα χήνα . Ο Δανός σύγχρονος της Grimms, ο Χανς Κρίστιαν Άντερσεν, έγραψε αντίθετα την αυθεντική παιδική λογοτεχνία αντί να συλλέξει παραμύθια. Έγινε διάσημος για παραμύθια όπως Η Μικρή Γοργόνα , Thumbelina , και Τα καινουρια ΡΟΥΧΑ ΤΟΥ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΑ .

Τα πρώτα παραμύθια ήταν σκοτεινά και προφανή, με οικόπεδα που δεν ήταν κατάλληλα για ένα νεαρό κοινό. Καθώς οι γραπτές εκδόσεις εξελίχθηκαν, περιελάμβαναν πιο χαρούμενα τελειώματα. Στο πρωτότυπο Χάνσελ και Γκρέτελ , για παράδειγμα, τόσο η μητέρα όσο και ο πατέρας άφησαν σκόπιμα τα παιδιά να πεθάνουν στο δάσος.



Ο Neil Gaiman διδάσκει την τέχνη της αφήγησης Ο James Patterson διδάσκει το γράψιμο Ο Aaron Sorkin διδάσκει το σενάριο Ο Shonda Rhimes διδάσκει το γράψιμο για την τηλεόραση

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ παραμυθιών και παραμυθιών;

Αυτό που διαφοροποιεί ένα παραμύθι από ένα παραμύθι αποτελεί εδώ και καιρό αντικείμενο συζητήσεων. Ενώ δεν υπάρχει οριστική συναίνεση μεταξύ των μελετητών, υπάρχουν μερικές βασικές διαφορές μεταξύ των δύο. Εν ολίγοις, τα παραμύθια ήταν ιστορίες περιστρεφόμενες και μεταβιβάστηκαν. Ο όρος παραμύθι μεγάλωσε από τα παραμύθια μόλις γράφτηκαν, ξεκινώντας από το Perrault's Ιστορίες της μητέρας χήνας .

Παραμύθια :

  • Τα παραμύθια είναι μια προφορική παράδοση χωρίς διαπιστευμένο συγγραφέα
  • Οι χαρακτήρες είναι γενικά ζώα που ενεργούν με ανθρώπινα χαρακτηριστικά και μιλούν
  • Τα παραμύθια έχουν τις ρίζες τους περισσότερο σε ανθρώπινα σενάρια, αντί για μαγεία, για να μεταδίδουν ένα ηθικό
  • Τα παραμύθια γράφτηκαν αρχικά για ευρύτερη έκκληση

Παραμύθια :



  • Τα παραμύθια είναι γραμμένα παραμύθια που πιστώνονται σε έναν συγγραφέα
  • Οι χαρακτήρες περιλαμβάνουν μυθικά και άλλα κοσμικά πλάσματα
  • Τα παραμύθια βασίζονται στη μαγεία, με μυθικά σενάρια
  • Τα παραμύθια γράφτηκαν αρχικά για το αριστοκρατικό κοινό

2 Παραδείγματα παραμυθιών στη λογοτεχνία

  1. Σταχτοπούτα . Μια κακή μητριά, δύο κακές αδερφές και κανένα φόρεμα για την μπάλα του πρίγκιπα. Μπείτε στη νονά της νεράιδας και η μοίρα της Σταχτοπούτας αλλάζει. Μια κολοκύθα γίνεται άμαξα, τα ποντίκια γίνονται άλογα και η Σταχτοπούτα μεταφέρεται για να συναντήσει τον πρίγκιπα σε ένα από τα πιο διάσημα παραμύθια που έχουν πει ποτέ. Το καλό νικά το κακό τη στιγμή που ο πρίγκιπας γλιστράει την γυάλινη παντόφλα στο πόδι της Σταχτοπούτας.
  2. Ο Τζακ και ο Γίγαντας Beanstalk . Όταν ένα φτωχό αγόρι ανταλλάσσει τη μόνη αγελάδα της μητέρας του για μαγικά φασόλια, τα πετάει έξω από το παράθυρο. Αναπτύσσονται σε ένα φασόλι που φτάνει στα σύννεφα. Ο Τζακ ανεβαίνει και μπαίνει στο κάστρο ενός κακού γίγαντα που σκοπεύει να μυρίσει τον εισβολέα. Ο Τζακ κλέβει το χρυσό του και τρέχει κάτω από το φασόλι. Ο γίγαντας κυνηγά αλλά πέφτει στο θάνατό του. Ο Τζακ επιστρέφει με το χρυσό. Αυτός και η μητέρα του ζουν ευτυχισμένοι.

MasterClass

Προτείνεται για εσάς

Online μαθήματα που διδάσκονται από τα μεγαλύτερα μυαλά του κόσμου. Επεκτείνετε τις γνώσεις σας σε αυτές τις κατηγορίες.

Neil Gaiman

Διδάσκει την τέχνη της αφήγησης

Μάθετε περισσότερα James Patterson

Διδάσκει Γραφή

Μάθετε περισσότερα Aaron Sorkin

Διδάσκει σενάριο

Μάθετε περισσότερα Shonda Rhimes

Διδάσκει γραφή για τηλεόραση

Μάθε περισσότερα

Τα 6 συστατικά ενός παραμυθιού

Σκεφτείτε σαν επαγγελματίας

Στην πρώτη του διαδικτυακή τάξη, ο Neil Gaiman σας διδάσκει πώς δημιουργεί νέες ιδέες, πειστικούς χαρακτήρες και ζωηρούς φανταστικούς κόσμους.

Προβολή τάξης

Για να γράψετε ένα παραμύθι, χαρτογραφήστε την ιδέα σας με τη δομή της ιστορίας που έχει λειτουργήσει για χιλιάδες χρόνια και αφήστε τη φαντασία σας να τρέξει άγρια. Εδώ είναι έξι εύκολα βήματα για τη δημιουργία ενός παραμυθιού:

  1. Ανοίξτε με μία φορά. Ξεκινήστε με αυτό το διάσημο ανοιχτήρι παραμυθιού, ή μια γραμμή που μας βάζει σε μια χώρα μακριά και πολύ καιρό πριν.
  2. Δημιουργήστε έναν κόσμο με κανόνες . Δημιουργήστε μια γοητευτική γη γεμάτη με μαγικά πλάσματα. Ζωγραφίστε μια ζωντανή εικόνα αυτού του κόσμου. Θυμηθείτε τις πρώτες εκδόσεις αυτών των κλασικών παραμυθιών - δεν χρειάζεται να είναι όλα ρόδινα. Συμπεριλάβετε σκοτεινά στοιχεία στον κόσμο σας.
  3. Η ηρωίδα . Αναπτύξτε έναν ισχυρό κύριο χαρακτήρα. Κάντε τους άγριους αλλά ελαττωματικούς. Οι αδυναμίες τους θα τους κάνουν ευάλωτους στον κακοποιό (σκεφτείτε την αφέλεια του Little Red Riding Hood με τον Big Bad Wolf.) Στο τέλος, να τους κατακτήσουν το κακό και να ξεπεράσουν αυτήν την αδυναμία.
  4. Ο κακός . Δημιουργήστε έναν κακό ανταγωνιστή. Θα παρουσιάσουν τη σύγκρουση στην ιστορία και θα είναι η κύρια αντίθεση στον τελικό στόχο της ηρωίδας σας. Διασκεδάστε — σχεδιάστε τον απόλυτο κακό άντρα ή κορίτσι.
  5. Το ηθικό . Τα παραμύθια έχουν συνήθως μια διδακτική στιγμή όταν η ηρωίδα νικά τον κακό. Δώστε στους αναγνώστες σας ένα φαγητό που είναι ένα μάθημα χαρακτήρα, ειδικά αν η ιστορία σας είναι για παιδιά.
  6. Ευτυχισμένο τέλος . Ενώ τα πρωτότυπα παραμύθια είχαν μερικές φορές σκοτεινές αναλύσεις, είναι πάντα ασφαλές να ολοκληρώσουμε με το τυπικό παραμύθι που τελειώνει όπου το καλό θριαμβεύει για το κακό. Παρά τις δημοφιλείς παραστάσεις, η ηρωίδα δεν χρειάζεται πρίγκιπα ή παραμύθι καθώς περπατάει στο ηλιοβασίλεμα. Όπως λέει ο Neil Gaiman, δεν χρειάζεστε πρίγκιπες για να σας σώσουμε.

Πώς εμφανίζονται τα παραμύθια στη σύγχρονη λογοτεχνία

Επιλογή εκδοτών

Στην πρώτη του διαδικτυακή τάξη, ο Neil Gaiman σας διδάσκει πώς δημιουργεί νέες ιδέες, πειστικούς χαρακτήρες και ζωηρούς φανταστικούς κόσμους.

Τα παραμύθια εξακολουθούν να είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα για τους συγγραφείς. Νέες συλλογές των κλασικών δημοσιεύονται τακτικά. Η παγκόσμια έκκλησή τους βασίζεται στην ακλόνητη δομή μιας ηρωίδας ή ήρωα, κατακτώντας έναν κακοποιό. Η γνώση του κανόνα των παραμυθιών και του πώς λειτουργούν αφηγηματικά τα παραμύθια σας επιτρέπει να τα ανατρέπετε επαναπροσδιορίζοντας τα με νέους κανόνες. Στη δυτική αγγλοφωνική κουλτούρα, αυτά τα δομικά στοιχεία περιλαμβάνουν ελληνική και ρωμαϊκή μυθολογία, αυτόχθονες ιστορίες, τα παραμύθια Brothers Grimm και τη Βίβλο. Εάν γράφετε στα Αγγλικά, θα πρέπει να εξοικειωθείτε με αυτά τα αφηγηματικά δομικά στοιχεία.

Η λογοτεχνία είναι μια μακρά και συνεχής συνομιλία, κάθε ιστορία συνδέεται με εκατοντάδες άλλες που ήρθαν πριν από αυτήν και αυτές που θα την ακολουθήσουν. Για να κατανοήσετε μια ενημέρωση ή μεταπώληση - ή για να γράψετε μια - πρέπει να είστε εξοικειωμένοι με την αρχική ιστορία. Σκεφτείτε τη Disney Κακός (2014) ως παράδειγμα: Σε αυτήν την ενημέρωση του παραμυθιού Sleeping Beauty, ο πρίγκιπας είναι άντρας και το φιλί της αληθινής αγάπης που απαιτείται για να σπάσει το ύπνο έρχεται αντί για την υποκατάστατη μητέρα του Sleeping Beauty, Maleficent.

Ο συγγραφέας του μπεστ σέλεϋ Neil Gaiman ανέφερε τα παραμύθια ως έμπνευση για το έργο του. Οι ιστορίες του, όπως Το βιβλίο των νεκροταφείων , Stardust , Αμερικανοί θεοί , και Κοραλίνα , εξερευνήστε την έννοια του καλού εναντίον του κακού μέσω χαρακτήρων που συνδέονται με εναλλακτικούς κόσμους με μυθικά όντα. Για να ρίξετε μια ματιά στο πώς ξαναγράφει ένα κλασικό παραμύθι, διαβάστε The Sleeper και The Spindle , του παίρνει και στρίβει Χιονάτη και Ωραία Κοιμωμένη .

Πώς ο Neil Gaiman δημιουργεί έναν κόσμο παραμυθιού

Γίνεται φόρτωση του προγράμματος αναπαραγωγής βίντεο. Παίξε το βίντεο Παίζω Βουβός Τρέχουσα ώρα0:00 / Διάρκεια0:00 Φορτωμένος:0% Τύπος ροήςΖΩΑναζητήστε ζωντανά, παίζοντας ζωντανά Χρόνος που απομένει0:00 Ποσοστό αναπαραγωγής
  • 1.5χ
  • , επιλεγμένο
  • 0,5χ
Κεφάλαια
  • Κεφάλαια
Περιγραφές
  • απενεργοποιημένες περιγραφές, επιλεγμένο
Υπότιτλοι
  • ρυθμίσεις υπότιτλων, ανοίγει το διάλογο ρυθμίσεων υπότιτλων
  • υπότιτλοι, επιλεγμένο
Επίπεδα ποιότητας
    Ήχος κομματιού
      ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗ

      Αυτό είναι ένα παράθυρο.

      Έναρξη παραθύρου διαλόγου. Το Escape θα ακυρώσει και θα κλείσει το παράθυρο.

      TextColorWhiteBlackRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyOpaqueSemi-TransparentBackgroundColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyOpaqueSemi-TransparentTransparentWindowColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyTransparentSemi-TransparentOpaqueΜέγεθος γραμματοσειράς 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 300% 400% Κείμενο Edge TextNoneRaisedDressedUniformDropshadowFont FamilyPropional Sans-SerifMonospace Sans-SerifPortortional SerifMonospace SerifCasualScriptSmall Caps Resetεπαναφέρετε όλες τις ρυθμίσεις στις προεπιλεγμένες τιμέςΟλοκληρώθηκεΚλείσιμο διαλόγου Modal

      Τέλος παραθύρου διαλόγου.

      πώς να γράψετε ένα προφίλ ενός ατόμου
      Πώς ο Neil Gaiman δημιουργεί έναν κόσμο παραμυθιού

      Neil Gaiman

      Διδάσκει την τέχνη της αφήγησης

      Εξερεύνηση τάξης
      • Εναλλαγή στοιχείου ιστορίας . Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει τη μεταφορά μιας ιστορίας σε μια νέα τοποθεσία— Θράκα (2012) της Marissa Meyer φαντάζεται εκ νέου τη Σταχτοπούτα ως cyborg στο Πεκίνο. Ή σκεφτείτε να αλλάξετε τον τύπο της ιστορίας - σε Η βασίλισσα του χιονιού (1980), η Joan D. Vinge μετατρέπει την κλασική ιστορία του Hans Christian Andersen σε μια διαστημική όπερα.
      • Δώστε στους αναγνώστες κάτι που δεν περιμένουν . Τον Οκτώβριο Tale, ο Neil Gaiman ξεκίνησε με τις συμβάσεις ενός παραμυθιού, του jinni σε μια λάμπα. Οι αναγνώστες αναμένουν μερικά πράγματα από αυτόν τον τύπο ιστορίας: ότι ο Τζίνι θα δώσει μια ευχή και ότι ό, τι επιθυμεί ένα άτομο θα αποδειχθεί άσχημα για αυτούς ή θα τους διδάξει ένα πολύτιμο ηθικό μάθημα. Αντ 'αυτού, υπονόμευσε αυτήν την προσδοκία όταν ο Hazel επιλέγει να μην επιθυμεί τίποτα.

      Προτροπές για τη σύνταξη ενός παραμυθιού

      Επιλέξτε ένα παραμύθι που γνωρίζετε καλά. Επιλέξτε έναν από τους χαρακτήρες από την ιστορία για την ακόλουθη άσκηση και γράψτε μερικές σελίδες σχετικά με αυτούς, χρησιμοποιώντας μία από τις ακόλουθες οδηγίες:

      • Προσποιηθείτε ότι είστε θεραπευτής που αντιμετωπίζει τον χαρακτήρα. Γράψτε μια σκηνή στην οποία συζητάτε τη ζωή και τα προβλήματα του χαρακτήρα και, στη συνέχεια, φτάστε σε μια διάγνωση.
      • Γράψτε ένα άρθρο εφημερίδας που περιγράφει τα γεγονότα της ιστορίας. Για παράδειγμα, το Snow White — Γυναίκα που κρύβεται στο δάσος για δέκα χρόνια που βρέθηκε από τον πλούσιο πεζοπόρο. Στη συνέχεια, γράψτε μια ιστορία για αυτόν τον τίτλο χρησιμοποιώντας δημοσιογραφική αντικειμενικότητα.
      • Ζητήστε από τον χαρακτήρα σας να εξηγήσει τις ενέργειές τους σε μια κριτική επιτροπή.

      Περαιτέρω ανάγνωση

      Για μια αναθεώρηση των δημοφιλών παραμυθιών, δείτε μερικούς από τους παρακάτω τίτλους.

      • Κόκκινο ως αίμα (1983) από τον Tanith Lee
      • Ιστορίες θαύματος (1987) από την Jane Yolen
      • Χιονάτη, Κόκκινο Αίματος (1993) από τους Ellen Datlow και Terri Windling (επιμέλεια)
      • Kissing the Witch: Old Tales in New Skins (1999) από την Emma Donoghue
      • Το πρόθυμο μάτι (2011) από τον Nan McNab (επιμέλεια)
      • Και έζησαν αυτοί καλά κι εμείς καλύτερα (2011) από τον John Klima (επιμ.)
      • Clockwork Fairy Tales: Μια συλλογή από μύθους Steampunk (2013) από τον Stephen L. Antczak (επιμέλεια)
      • Μη φυσικά πλάσματα (2013) από τον Neil Gaiman (επιμέλεια)
      • Πέρα από το δάσος (2016) από την Paula Guran (επιμ.)
      • Το Starlit Wood (2016) από τους Dominik Parisien και Navah Wolfe (επιμέλεια)
      • Το Djinn ερωτεύεται και άλλες ιστορίες (2017) από τους Mahvesh Murad και Jared Shurin (επιμέλεια)

      Αριθμομηχανή Θερμίδων