Κύριος Σπορ Και Τυχερά Παιχνίδια Βασικό γλωσσάριο τένις: Εξηγούνται 26 όροι τένις

Βασικό γλωσσάριο τένις: Εξηγούνται 26 όροι τένις

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Το παιχνίδι του τένις είναι ένα γενικό άθλημα που μπορεί να βελτιώσει τον συντονισμό, την ισορροπία και την ευελιξία του χεριού-ματιού. Μπορεί επίσης να βελτιώσει την κριτική σκέψη σας και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων. Για να παίξετε τένις σωστά (και δίκαια), είναι σημαντικό να εξοικειωθείτε με όλους τους κανόνες και τους όρους.



Τα πιο δημοφιλή μας

Μάθετε από τα καλύτερα

Με περισσότερα από 100 μαθήματα, μπορείτε να αποκτήσετε νέες δεξιότητες και να ξεκλειδώσετε τις δυνατότητές σας. Γκόρντον ΡάμσαϊΜαγειρική Άννι ΛεϊμπόβιτςΦωτογραφία Άαρον ΣόρκινΣενάριο Άννα ΓουίντουρΔημιουργικότητα και ηγεσία deadmau5Ηλεκτρονική Μουσική Παραγωγή Μπόμπι ΜπράουνΜακιγιάζ Χανς ΖίμερΒαθμολογία ταινιών Neil GaimanΗ τέχνη της αφήγησης Ντάνιελ ΝεγκρεάνουΠόκερ Άαρον ΦράνκλινΤέξας Bbq Misty CopelandΤεχνικό μπαλέτο Τόμας ΚέλερΤεχνικές μαγειρέματος I: Λαχανικά, Ζυμαρικά και ΑυγάΞεκίνα

Μετάβαση στην ενότητα


26 Βασικοί Όροι Τένις

Το τένις έχει άφθονο δικό του γλωσσικό που είναι απαραίτητο για κάθε παίκτη να μάθει πριν βγει ποτέ στο γήπεδο. Δείτε την ακόλουθη λίστα κοινών όρων τένις:



  1. Ασσος : Ένας άσος εμφανίζεται όταν ο επιστρέφοντας σέρβις δεν μπορεί να έρθει σε επαφή με το σερβίς του αντιπάλου του, με αποτέλεσμα την απώλεια του πόντου. Ένας άσος υπηρεσίας θεωρείται επίσης ένας τύπος νικητή.
  2. Πλεονέκτημα : Επίσης γνωστό από τα περισσότερα καθομιλουμένη όρος ad-in, αυτή είναι μια αναφορά στο σκορ του τένις, εάν ο διακομιστής κερδίσει το επόμενο σημείο μετά τη νίκη. Οι πόντοι Ad-in σερβίρονται από το πλεονέκτημα στο γήπεδο (αριστερή πλευρά του γηπέδου τένις). Εάν το σερβίρισμα σκοράρει ξανά, είναι παιχνίδι. Εάν χάσουν το πλεονέκτημά τους, το σκορ επιστρέφει σε νίκη.
  3. Πλεονέκτημα-έξω : Επίσης γνωστό ως ad-out, αυτό αναφέρεται στο σκορ του τένις εάν ο διακομιστής χάσει το επόμενο σημείο μετά το deuce. Εάν χάσουν το σημείο ad-out, ο αντίπαλός του κερδίζει το παιχνίδι. Εάν ο διακομιστής μπορεί να κερδίσει το διαφημιστικό σημείο, το σκορ επιστρέφει στο deuce. Οι πόντοι Ad-out σερβίρονται πάντα από την πλευρά του ad-court.
  4. Σετ πλεονεκτημάτων : Ένα σετ πλεονεκτημάτων παίζεται όταν δεν υπάρχει μορφή tiebreak, που σημαίνει ότι κάθε σετ πρέπει να κερδίζεται από δύο παιχνίδια. Το 2010, οι επαγγελματίες παίκτες τένις John Isner και Nicolas Mahut είχαν φημισμένα τον μεγαλύτερο αγώνα στην ιστορία του τένις στο Wimbledon. Το πέμπτο σετ τους διήρκεσε πάνω από οκτώ ώρες, τελειώνοντας με τον Isner να κερδίζει 70-68.
  5. Βασική γραμμή : Το backline του γηπέδου, όπου οι παίκτες έκαναν το έδαφος. Οι διακομιστές πρέπει επίσης να παραμένουν πίσω από τη γραμμή βάσης κατά τη διάρκεια του σερβίς τους και δεν μπορούν να αγγίξουν ή να διασχίσουν τη γραμμή έως ότου η κεφαλή της ρακέτας έρθει σε επαφή με την μπάλα. Η εγκοπή στη μέση της γραμμής ονομάζεται κεντρικό σημάδι.
  6. Δυάρι : Όταν το σκορ σε ένα παιχνίδι τένις ισοδυναμεί με 40-40 (ή 40-όλα), ονομάζεται δεκά. Τα σκορ Deuce σερβίρονται πάντα από τη δεξιά πλευρά του γηπέδου, επίσης γνωστό ως γήπεδο deuce.
  7. Διπλό σφάλμα : Ένα διπλό σφάλμα είναι όταν η μπάλα που σερβίρεται χάνει το κουτί σέρβις ή προσγειώνεται στο δίχτυ, ή τα σφάλματα του διακομιστή στο δεύτερο σέρβις.
  8. Διπλασιασμός στο πλάι : Δεδομένου ότι οι αγώνες διπλασιασμού έχουν διπλάσιο αριθμό παικτών, τα σοκάκια διπλού παρέχουν περισσότερο χώρο για να παίξουν ανοίγοντας το πλήρες γήπεδο. Τα διπλανά δρομάκια είναι τα δύο πάνελ που βρίσκονται στις πλευρές του τυπικού γηπέδου τένις και θεωρούνται μόνο εντός παιχνιδιού κατά τη διάρκεια αγώνων διπλού. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, τα διπλανά σοκάκια αναφέρονται ως τραμ.
  9. Σφάλμα : Ένα σφάλμα συμβαίνει στην πρώτη εξυπηρέτηση, όταν ο διακομιστής χτυπήσει τη μπάλα σε λάθος κουτί σέρβις, εκτός ορίων ή στο δίχτυ. Ένα σφάλμα μπορεί επίσης να προκύψει όταν ο διακομιστής αγγίζει ή περπατά πάνω από τη γραμμή βάσης κατά τη διάρκεια της υπηρεσίας του, που αναφέρεται επίσης ως σφάλμα ποδιού.
  10. Αναγκαστικό σφάλμα : Ένα εξαναγκασμένο σφάλμα εμφανίζεται όταν παίζετε στρατηγικά για την αδυναμία ενός αντιπάλου ή χτυπάτε ένα μη αναστρέψιμο σουτ, με αποτέλεσμα ο αντίπαλος παίκτης να χτυπάει την μπάλα του τένις έξω ή στο δίχτυ.
  11. Σημείο παιχνιδιού : Όταν ένας παίκτης κερδίζει την πλειοψηφία των πόντων σε ένα παιχνίδι, το τελικό σημείο αναφέρεται ως πόντο.
  12. Γκραν Σλαμ : Ένα Grand Slam αναφέρεται όταν ένας παίκτης κερδίζει και τα τέσσερα μεγάλα πρωταθλήματα τένις - Australian Open, French Open, US Open και Wimbledon - την ίδια σεζόν. Μέχρι σήμερα, μόνο πέντε παίκτες έχουν επιτύχει αυτό το επίτευγμα στην ιστορία του τένις, συμπεριλαμβανομένης της Serena Williams, η οποία έχει κερδίσει 23 τίτλους Grand Slam. Τα μεμονωμένα πρωταθλήματα τουρνουά αναφέρονται συχνά ως τουρνουά Grand Slam.
  13. Αφήνω : Το let είναι όταν το σερβίρισμα χτυπήσει το δίχτυ κατά τη διάρκεια του πρώτου ή του δευτέρου σερβίς, αλλά η μπάλα προσγειώνεται στο σωστό κουτί σέρβις (αν χτυπήσει το δίχτυ αλλά προσγειωθεί, είναι σφάλμα). Εάν η μπάλα είναι ένα let στο πρώτο σέρβις, παίρνετε ένα do-over - δηλαδή, ξεκινάτε από το πρώτο σέρβις και για άλλη μια φορά έχετε δύο πιθανότητες να το κάνετε. Εάν η μπάλα είναι ένα let στο δεύτερη εξυπηρέτηση, έχετε μόνο μία ευκαιρία να το κάνετε στο σωστό κουτί εξυπηρέτησης. Ωστόσο, αρκεί η μπάλα να αναπηδά στο σωστό κουτί μετά το χτύπημα στο δίχτυ, μπορείτε να συνεχίσετε να παίρνετε αφήνει και σερβίρετε μέχρι να μπει, ή να χάσετε.
  14. Αγάπη : Χρησιμοποιείται κατά την αναφορά στο σκορ, η αγάπη είναι το ισοδύναμο του μηδέν.
  15. Στο σημειο του αγωνα : Όταν ένας παίκτης κερδίσει την πλειοψηφία των σετ και απέχει ένα σημείο από τη νίκη σε ολόκληρο τον αγώνα τένις, έχει πόντο.
  16. Καθαρά : Το δίχτυ διαιρεί το γήπεδο τένις, δίνοντας σε κάθε παίκτη τη δική του πλευρά. Το δίχτυ δεν μπορεί να αγγιχτεί κατά τη διάρκεια ενός σημείου, αλλιώς πρόκειται για αυτόματη απώλεια αυτού του σημείου.
  17. Βαθμολογία χωρίς διαφημίσεις : Εάν επιλέξετε σκορ χωρίς διαφημίσεις, τότε ο παίκτης που κερδίζει το πόντο νίκης κερδίζει το παιχνίδι. Η βαθμολογία χωρίς διαφημίσεις είναι επωφελής για παίκτες που θέλουν να παίξουν ένα γρήγορο παιχνίδι, χωρίς να μπουν σε μια πιθανή μακρά και πίσω προσπάθεια να κερδίσουν κάθε παιχνίδι με δύο πόντους.
  18. Χωρίς γη : Η γη του ανθρώπου δεν είναι η περιοχή του γηπέδου μεταξύ της γραμμής βάσης και της γραμμής εξυπηρέτησης. Αυτή η γηπεδούχος δεν είναι ούτε αρκετά πίσω στο παρελθόν μια κατάλληλη ισορροπία, ούτε αρκετά κοντά στο δίχτυ για να χτυπήσει μια κατάλληλη βόλεϊ. Οι περισσότεροι παίκτες που δεν έχουν βρεθεί στη γη δεν βρίσκονται σε μειονεκτική θέση (εκτός εάν τους δοθεί η τέλεια προετοιμασία για ένα πλάνο, το οποίο είναι ένα επιθετικό χτύπημα μικρού μήκους από τη μέση του γηπέδου).
  19. Συλλαλητήριο : Το ράλι αναφέρεται στο συνεχές παιχνίδι ενός πόντου. Μόλις το σερβίρισμα φτάσει στο παιχνίδι και στη συνέχεια επιστραφεί, ξεκινά ένα ράλι έως ότου ένας παίκτης ή ομάδα κερδίσει το σημείο (αυτός ο όρος συχνά συγχέεται με το βόλεϊ, το οποίο είναι ένας τύπος πυροβολισμού που βγαίνει έξω από τον αέρα).
  20. Διάλειμμα υπηρεσίας : Ο παίκτης που σερβίρει συνήθως έχει ένα πλεονέκτημα έναντι του άλλου παίκτη. Ο διακομιστής συγκεντρώνει τα πρώτα σημεία σε όλο το παιχνίδι, ρυθμίζοντας συχνά το ρυθμό για το πώς παίζονται. Ωστόσο, εάν η ομάδα που λαμβάνει κερδίζει αρκετούς πόντους για να κερδίσει αυτό το παιχνίδι, αυτό θεωρείται διακοπή υπηρεσίας.
  21. Γραμμή εξυπηρέτησης : Η γραμμή εξυπηρέτησης είναι η οριζόντια κεντρική γραμμή του γηπέδου, ενώ η κατακόρυφη κεντρική γραμμή κάθετη προς αυτήν είναι η κεντρική γραμμή εξυπηρέτησης και διαχωρίζει τα δύο κουτιά εξυπηρέτησης. Όπου οι γραμμές συναντώνται συχνά αναφέρεται ως Τ.
  22. Ορίστε το σημείο : Όταν ένας παίκτης κερδίζει την πλειοψηφία των παιχνιδιών και απέχει ένα πόντο από το να κερδίσει ολόκληρο το σετ, έχει καθορισμένο πόντο.
  23. Μοναδικό περιθώριο : Το ατομικό γήπεδο είναι για αγώνες ενός προς έναν (επίσης γνωστοί ως αγώνες μόνουλ) και ρυθμίζεται στις εσωτερικές γραμμές του γηπέδου.
  24. Tiebreaker : Μερικές φορές, οι παίκτες καταλήγουν σε ισοπαλία σε ένα σετ (6-6). Σε αυτήν την περίπτωση, οι παίκτες μπαίνουν σε μια μπάρα, όπου ο πρώτος παίκτης που κέρδισε επτά πόντους κερδίζει το σετ. (Ο παίκτης πρέπει επίσης να κερδίσει το σετ με δύο πόντους.) Ένα παράδειγμα του σκορ τένις με ένα tiebreak θα ήταν 7-6 (για να αντιπροσωπεύσει τα παιχνίδια) και 7-5 (για να αντιπροσωπεύσει τους πόντους tiebreak). Ωστόσο, το tiebreak μπορεί να συνεχιστεί μετά από επτά πόντους εάν κανένας παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει δύο συνεχόμενα.
  25. Μη αναγκαστικό σφάλμα : Ανεπιθύμητα σφάλματα συμβαίνουν όταν ένας παίκτης κάνει ένα λάθος μόνο του, χωρίς καμία πίεση ή στρατηγική από τον άλλο παίκτη. Εάν κατά λάθος καταφέρατε να ρυθμίσετε τον αντίπαλο παίκτη για το τέλειο σουτ και το μυρίζει, ή αν διπλασιάσει το σφάλμα στο δεύτερο σερβίς του, αυτό είναι ένα μη αναγκαστικό σφάλμα.
  26. Νικητής : Όταν ένας παίκτης χτυπήσει ένα καλό σουτ που είναι εντελώς άθικτο από την πλευρά του αντιπάλου, ονομάζεται νικητής. Οι νικητές μπορούν να συμβούν από τα περισσότερα σουτ του τένις - δεν πρέπει απαραίτητα να είναι γρήγορα και δυνατά - αρκεί ο άλλος παίκτης να μην κάνει καμία φυσική επαφή με την μπάλα.

Μάθε περισσότερα

Θέλετε να γίνετε καλύτερος αθλητής; Η ετήσια συνδρομή MasterClass παρέχει αποκλειστικά μαθήματα βίντεο από master αθλητές, όπως οι Serena Williams, Stephen Curry, Tony Hawk, Misty Copeland και πολλά άλλα.

Η Serena Williams διδάσκει το τένις Ο Garry Kasparov διδάσκει το σκάκι Ο Stephen Curry διδάσκει σκοποβολή, χειρισμό μπάλας και σκοράρισμα Ο Daniel Negreanu διδάσκει το πόκερ

Αριθμομηχανή Θερμίδων