Κύριος Σχεδιασμός & Στυλ Ο Will Wright μοιράζεται 5 συμβουλές για τη δημιουργία τέχνης βιντεοπαιχνιδιού

Ο Will Wright μοιράζεται 5 συμβουλές για τη δημιουργία τέχνης βιντεοπαιχνιδιού

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Το οπτικό στυλ αντικατοπτρίζει τη γλώσσα του παιχνιδιού σας και είναι κάτι περισσότερο από ρεαλισμό ή πιστότητα. Η οπτική σας αισθητική συμβάλλει στον καθορισμό της γλώσσας του παιχνιδιού σας και πρέπει να επηρεάσει το σχέδιό σας με έναν ουσιαστικό, δημιουργικό τρόπο που συμβάλλει στη θετική εμπειρία χρήστη για τους παίκτες.



κρεμμύδια vs πράσινα κρεμμυδάκια vs σχοινόπρασο

Μετάβαση στην ενότητα


Ο Will Wright διδάσκει σχεδιασμό και θεωρία παιχνιδιών Ο Will Wright διδάσκει σχεδιασμό και θεωρία παιχνιδιών

Συνεργασία, πρωτότυπο, playtesting. Ο δημιουργός των Sims Will Wright καταστρέφει τη διαδικασία σχεδιασμού παιχνιδιών που απελευθερώνουν τη δημιουργικότητα των παικτών.



Μάθε περισσότερα

Κοινοί όροι για γραφικά βιντεοπαιχνιδιών

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού έχει τη δική του εκτεταμένη ορολογία. Ακολουθούν ορισμένοι βασικοί όροι που πρέπει να γνωρίζει κάθε σχεδιαστής παιχνιδιών:

  • Εικονοκύτταρο : Ένα pixel είναι ένα φωτισμένο, έγχρωμο τετράγωνο που παράγει εικόνες σε ψηφιακή οθόνη.
  • Pixel art : Το Pixel art είναι ένα δισδιάστατο οπτικό στυλ που χρησιμοποιεί pixel για την απόδοση και την κίνηση των χαρακτήρων και των περιβαλλόντων σε ένα παιχνίδι. Τα στυλ τέχνης Pixel αναφέρονται συχνά στην αισθητική του πρώιμου βιντεοπαιχνιδιού που διαδίδεται από κονσόλες όπως το Atari, το Nintendo Entertainment System (NES), το Super Nintendo Entertainment System (SNES) και το Sega Genesis.
  • Χαμηλή πολυ : Το low-poly είναι ένα 3D οπτικό στυλ βασισμένο στα απλά, μπλοκ σχήματα που παράγονται από πλέγματα με χαμηλό αριθμό πολυγώνων. Τα στυλ χαμηλού πολυ είναι λιγότερο απαιτητικά γραφικά και είναι πιο στυλιζαρισμένα από τα αντίστοιχα υψηλά πολυ. Το στυλ χαμηλού πολυ εμφανίζεται σε ρετρό τίτλους, όπως Μάριο ή Ο θρύλος της Zelda franchise, και σχεδόν κάθε παιχνίδι arcade.
  • High-poly : Το High-poly είναι ένα τρισδιάστατο οπτικό στυλ, κοινό σε υψηλής ποιότητας κινούμενα σχέδια, που χρησιμοποιεί πλέγματα υψηλής πολυγωνίας για την παραγωγή ρεαλιστικών, σύνθετων σχημάτων και δομών. Τα στιλ υψηλού πολυ είναι γραφικά απαιτητικά και τείνουν να επιτυγχάνουν μια αίσθηση ρεαλισμού. Το High-poly χρησιμοποιείται στους περισσότερους τίτλους triple-A (AAA), παιχνίδια που μιμούνται τον πραγματικό κόσμο (όπως προσομοιωτές ή εικονική πραγματικότητα), ακόμη και σε ορισμένα παιχνίδια smartphone.

Οι 5 συμβουλές του Will Wright για τη δημιουργία τέχνης βιντεοπαιχνιδιού

Τα στυλ τέχνης βιντεοπαιχνιδιών διατίθενται σε πολλές μορφές, ανάλογα με τον τύπο του βιντεοπαιχνιδιού και του συστήματος παιχνιδιών. Πριν ξεκινήσει η ανάπτυξη του παιχνιδιού, είναι σημαντικό να μελετήσετε και να πειραματιστείτε με διαφορετικά οπτικά παιχνίδια για να μάθετε ποιο λειτουργεί καλύτερα για την ιδέα σας. Ακολουθούν συμβουλές για τη δημιουργία ενός οπτικού στυλ από τον πρωτοπόρο τυχερών παιχνιδιών Will Wright:

  1. Έχετε μια γενική ιδέα . Για να δημιουργήσετε τέχνη για το βιντεοπαιχνίδι σας, θα πρέπει να σκεφτείτε τη συνολική αισθητική του παιχνιδιού σας. Το παιχνίδι σας διαθέτει γραφικά 2D ή 3D; Θα χρησιμοποιήσετε στυλ χαμηλού πολυ ή υψηλού πολυ; Ποια συναισθήματα και συναισθήματα θα προκαλέσει το οπτικό στυλ στον παίκτη; Πώς θα επηρεάσει το παιχνίδι τους;
  2. Χρησιμοποιήστε έρευνα για να ανακαλύψετε την αισθητική σας . Ανακαλύψτε την οπτική αισθητική του παιχνιδιού σας κατά τη διάρκεια της ερευνητικής φάσης της διαδικασίας σχεδιασμού. Μην περιορίζετε την έρευνά σας σε βιντεοπαιχνίδια: εξετάστε άλλες μορφές καλλιτεχνών και υλικών πολιτισμών σε όλη την ιστορία. Στην έρευνά του για Σπόριο Ο Will συγκέντρωσε εκατοντάδες κόμικς κόμικς επιστημονικής φαντασίας από τη δεκαετία του 1960 για οπτική έμπνευση. Χρησιμοποιήστε μια παρόμοια ευρεία προσέγγιση που βασίζεται στην έρευνα για να βρείτε μια οπτική αισθητική για το δικό σας παιχνίδι.
  3. Μελετήστε την έννοια της τέχνης . Μελετήστε το concept art από τα αγαπημένα σας παιχνίδια για να δείτε πώς τα πρώιμα οπτικά σχέδια μεταφράζονται τελικά σε αντικείμενα παιχνιδιών. Σχεδιάστε τα μόνοι σας ή συνεργαστείτε με τον καλλιτέχνη σας για να δημιουργήσετε σκίτσα από χαρακτήρες, περιβάλλοντα και εχθρούς που τελικά θα εμφανιστούν στο παιχνίδι σας.
  4. Δημιουργήστε μια ομοιόμορφη ομάδα . Όταν αναζητάτε καλλιτεχνικούς συνεργάτες, αναζητήστε άτομα που κατανοούν το όραμά σας ως σχεδιαστή, αλλά που μπορούν επίσης να παράγουν εργασία που δεν μπορείτε. Αν έχετε πολύ ιδιαίτερο στυλ στο μυαλό σας (εικονοστοιχεία, για παράδειγμα) βρείτε κάποιον που ειδικεύεται σε αυτό το στυλ. Εάν όχι, θα πρέπει να βρείτε έναν γενικό που μπορεί να σας βοηθήσει να ιδεώσετε και να αναπτύξετε το οπτικό στυλ του παιχνιδιού καθώς προχωρά σε διάφορα στάδια σχεδίασης.
  5. Εστίαση στην εμφάνιση . Χρησιμοποιήστε έντονες επιλογές χρωμάτων και ρηχά βάθη πεδίου για να επισημάνετε τα ουσιαστικά του παιχνιδιού. Σκεφτείτε πώς ορισμένες επιλογές κινουμένων σχεδίων επηρεάζουν την αίσθηση των ρημάτων του παιχνιδιού σας. Μην υποτιμάτε το βαθμό στον οποίο οι οπτικές επιλογές μπορούν να επηρεάσουν την ψυχολογία και να καθοδηγήσετε τη συμπεριφορά των παικτών σας. Η εμφάνιση του παιχνιδιού σας πρέπει να κατευθύνει συγκεκριμένα είδη συμπεριφοράς παικτών, ενώ αποθαρρύνει τους άλλους.
Ο Will Wright διδάσκει το σχεδιασμό και τη θεωρία του παιχνιδιού Η Annie Leibovitz διδάσκει τη φωτογραφία Ο Frank Gehry διδάσκει το σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική Ο Diane von Furstenberg διδάσκει την οικοδόμηση μιας μάρκας μόδας

Μάθε περισσότερα

Αποκτήστε την ετήσια συνδρομή MasterClass για αποκλειστική πρόσβαση σε μαθήματα βίντεο που διδάσκονται από δασκάλους, συμπεριλαμβανομένων των Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz και άλλων.




Αριθμομηχανή Θερμίδων