Κύριος Σχεδιασμός & Στυλ Εργασία στο Gaming: 10 καριέρες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Εργασία στο Gaming: 10 καριέρες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Υπάρχουν δεκάδες καριέρες στον ταχέως αναπτυσσόμενο κλάδο βιντεοπαιχνιδιών που συμβάλλει στην ποιοτική παραγωγή παιχνιδιών. Από την ανάπτυξη εννοιών έως την επίβλεψη της παραγωγής τίτλων triple-A (AAA), υπάρχουν ορισμένες θέσεις εργασίας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που μπορεί να είναι κατάλληλες για εσάς.



Τα πιο δημοφιλή μας

Μάθετε από τα καλύτερα

Με περισσότερα από 100 μαθήματα, μπορείτε να αποκτήσετε νέες δεξιότητες και να ξεκλειδώσετε τις δυνατότητές σας. Γκόρντον ΡάμσαϊΜαγειρική Άννι ΛεϊμπόβιτςΦωτογραφία Άαρον ΣόρκινΣενάριο Άννα ΓουίντουρΔημιουργικότητα και ηγεσία deadmau5Ηλεκτρονική Μουσική Παραγωγή Μπόμπι ΜπράουνΜακιγιάζ Χανς ΖίμερΒαθμολογία ταινιών Neil GaimanΗ τέχνη της αφήγησης Ντάνιελ ΝεγκρεάνουΠόκερ Άαρον ΦράνκλινΤέξας Bbq Misty CopelandΤεχνικό μπαλέτο Τόμας ΚέλερΤεχνικές μαγειρέματος I: Λαχανικά, Ζυμαρικά και ΑυγάΞεκίνα

Μετάβαση στην ενότητα


10 Καριέρα Βιομηχανίας Βιντεοπαιχνιδιών

Οι περισσότερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών έχουν μια εκτεταμένη ομάδα ανάπτυξης και προσωπικό που ασχολούνται με όλα τα επίπεδα σχεδιασμού παιχνιδιών, από τη σύλληψη έως το τελικό προϊόν. Κάθε τμήμα παίζει το δικό του συγκεκριμένο ρόλο, με όλα τα κινούμενα μέρη να λειτουργούν παράλληλα για να εξασφαλίσουν μια απρόσκοπτη εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες:



  1. Σχεδιαστής παιχνιδιών : Οι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών αναπτύσσουν την ιδέα, την ιστορία, τους χαρακτήρες, τον διάλογο, καθώς και όλους τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι σχεδιαστές καθορίζουν πόσο δύσκολο πρέπει να είναι το παιχνίδι, καθώς και τι είδους εμπόδια θα αντιμετωπίσει ο παίκτης.
  2. Έννοια καλλιτέχνης : Νωρίς στον κύκλο ανάπτυξης, οι καλλιτέχνες concept συνεργάζονται με σκηνοθέτες τέχνης για να διαμορφώσουν την εμφάνιση ενός βιντεοπαιχνιδιού πριν ξεκινήσει την παραγωγή. Οι πρωτότυποι καλλιτέχνες χρησιμοποιούν φωτογραφική έρευνα, μοντελοποίηση 3D και ψηφιακή ζωγραφική για να δημιουργήσουν την αρχική εμφάνιση και τον τόνο του βιντεοπαιχνιδιού.
  3. Παραγωγός : Ένας παραγωγός βιντεοπαιχνιδιών είναι υπεύθυνος για τις επιχειρηματικές και εμπορικές πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της διαχείρισης του προϋπολογισμού. Ο παραγωγός θα επιβλέπει την παραγωγή, θα διαχειρίζεται την ομάδα ανάπτυξης και θα καθοδηγεί το πρόγραμμα, διασφαλίζοντας ότι όλα τα παραδοτέα έχουν ολοκληρωθεί εγκαίρως.
  4. Υπεύθυνος έργου : Ένας διαχειριστής έργου επιβλέπει όλες τις αναπτυξιακές διαδικασίες ενός παιχνιδιού, διασφαλίζει την επίτευξη ορόσημων και χρησιμεύει ως σύνδεσμος μεταξύ των μελών της ομάδας σχεδιασμού και των στελεχών. Οι διαχειριστές έργων προβλέπουν πιθανά προβλήματα ή κινδύνους που ενδέχεται να συναντήσουν και έχουν ήδη έτοιμες λύσεις για την αντιμετώπιση τυχόν εμποδίων που ενδέχεται να προκύψουν.
  5. Προγραμματιστές παιχνιδιών : Προγραμματισμός παιχνιδιών περιλαμβάνει τη σύνταξη του κώδικα για το παιχνίδι και την παραγωγή εκδόσιμων εκδόσεων για πρωτότυπο και ενδεχομένως κυκλοφορία. Οι προγραμματιστές εφαρμόζουν τη μηχανική του παιχνιδιού, δημιουργούν τη διεπαφή χρήστη και προσθέτουν μουσική και γραφικά ενώ αναπτύσσουν απαραίτητους αλγόριθμους που βοηθούν το παιχνίδι να λειτουργεί ομαλά.
  6. Καλλιτέχνες παιχνιδιών : Οι ζωγράφοι, οι καλλιτέχνες 3D και οι καλλιτέχνες οπτικών εφέ (FX) είναι όλοι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη της εμφάνισης και της αίσθησης των στοιχείων του παιχνιδιού. Οι σχεδιαστές ήχου και οι μηχανικοί ήχου είναι επίσης αναπόσπαστο μέρος της διαδικασίας, καθώς θα δημιουργήσουν όλους τους ήχους που ακούγονται στο παιχνίδι, από το θέμα έναρξης έως τα ηχητικά εφέ του μενού.
  7. Συγγραφείς : Οι σεναριογράφοι γράφουν την αφήγηση και τον διάλογο για την πλοκή και την εξέλιξη της ιστορίας του παιχνιδιού, ενώ οι τεχνικοί συγγραφείς θα επικεντρωθούν στη δημιουργία εκπαιδευτικών εγχειριδίων και συμπληρωματικών εγγράφων που συνοδεύουν το παιχνίδι.
  8. Τοπικοί : Όταν ένα παιχνίδι αποστέλλεται σε άλλη χώρα, οι ειδικοί εντοπισμού πρέπει να μεταφράσουν το σενάριο του παιχνιδιού και τον διάλογο στη γλώσσα-στόχο της χώρας. Οι τοπικοί εντοπιστές είναι επίσης υπεύθυνοι για τη σημείωση πολιτισμικών ευαισθησιών και την προσαρμογή του παιχνιδιού ώστε να ταιριάζει με τους νόμους λογοκρισίας μιας χώρας.
  9. Επίπεδο σχεδιαστή : Ένας σχεδιαστής επιπέδων δημιουργεί τα επίπεδα και τις αποστολές σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οι σχεδιαστές επιπέδων αντλούν έμπνευση από το concept art και το έγγραφο σχεδίασης παιχνιδιών (GDD), για να δημιουργήσουν ένα αξιόπιστο περιβάλλον, να καθορίσουν τα όρια του παιχνιδιού και να διατηρήσουν ένα στυλ σύμφωνο με τους στόχους του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός επιπέδων είναι εκεί όπου καθιερώνονται οι φυσικοί περιορισμοί του κόσμου.
  10. Διασφάλιση ποιότητας (QA) : Η ομάδα διασφάλισης ποιότητας δοκιμάζει ένα παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του. Οι υπεύθυνοι δοκιμής διασφάλισης ποιότητας, γνωστοί και ως δοκιμαστές βιντεοπαιχνιδιών, θα παίξουν μέσω ενός τίτλου πολλές φορές, κάνοντας λεπτομερείς αναφορές για τυχόν σφάλματα ή σφάλματα που αντιμετωπίζουν. Οι δοκιμές ποιοτικού ελέγχου διασφαλίζουν ότι οι παίκτες δεν θα αντιμετωπίσουν δυσλειτουργίες ή προβλήματα που ενδέχεται να επηρεάσουν αρνητικά την εμπειρία παιχνιδιού τους.

Μάθε περισσότερα

Αποκτήστε την ετήσια συνδρομή MasterClass για αποκλειστική πρόσβαση σε μαθήματα βίντεο που διδάσκονται από δασκάλους, συμπεριλαμβανομένων των Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz και άλλων.

Ο Will Wright διδάσκει το σχεδιασμό και τη θεωρία του παιχνιδιού Η Annie Leibovitz διδάσκει τη φωτογραφία Ο Frank Gehry διδάσκει το σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική Ο Diane von Furstenberg διδάσκει την οικοδόμηση μιας μάρκας μόδας

Αριθμομηχανή Θερμίδων

Ενδιαφέροντα Άρθρα