Κύριος Γραφή Πώς να γράψετε μια μύτη σε 5 βήματα

Πώς να γράψετε μια μύτη σε 5 βήματα

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Μύθοι χαρακτηρίζονται από τα ηθικά τους μαθήματα. Αυτά τα σύντομα παραμύθια κάποτε μεταβιβάστηκαν ως λαογραφία για να διδάξουν στους ακροατές τη διαφορά μεταξύ του σωστού και του λάθους, να παρέχουν συμβουλές σχετικά με τη σωστή συμπεριφορά και τρόπους και να προσφέρουν μέγιστα για να ζήσουν.



Ένας μύθος περιλαμβάνει μια απλή διένεξη και μια λύση, ακολουθούμενη από ένα μέγιστο. Οι μύθοι χαρακτηρίζουν τα ανθρωπομορφωμένα ζώα και τα φυσικά στοιχεία ως κύριους χαρακτήρες. Η ηθική ενός μύθου - ένας γενικός κανόνας που πρέπει να ζήσει, υπερβαίνει τις ιδιαιτερότητες της ιστορίας - συνήθως αναφέρεται στο τέλος.



Μετάβαση στην ενότητα


Ο James Patterson διδάσκει γραφή Ο James Patterson διδάσκει γραφή

Ο James σας διδάσκει πώς να δημιουργείτε χαρακτήρες, να γράφετε διάλογο και να κρατάτε τους αναγνώστες να γυρίζουν τη σελίδα.

πώς φροντίζεις τα παχύφυτα
Μάθε περισσότερα

Πώς να γράψετε μια μύτη σε 5 βήματα

Δοκιμάστε το χέρι σας για να γράψετε έναν μύθο ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα.

Βήμα 1: Προσδιορίστε το ηθικό της ιστορίας

Αποφασίστε για ένα μέγιστο που θα είναι το επίκεντρο της ιστορίας σας και ελάτε στο τέλος του ψηφίσματος. Το κλειδί είναι ότι ένα ηθικό είναι ένα δια βίου μάθημα ή ένας γενικός κανόνας που πρέπει να ζήσουμε. Δεν είναι ένα συγκεκριμένο μάθημα που ισχύει μόνο σε ορισμένες καταστάσεις. Για παράδειγμα, μερικά κοινά παραδείγματα ηθικών είναι:



  • Αντιμετωπίστε τους άλλους όπως θα θέλατε να αντιμετωπιστείτε.
  • Αργός και σταθερός κερδίζει τον αγώνα.
  • Τα φαινόμενα μπορεί να απατούν.

Αντίθετα, πάντα βουρτσίζετε τα δόντια σας πριν πάτε για ύπνο δεν είναι ηθικό - είναι πολύ συγκεκριμένο.

Βήμα 2: Διαλέξτε τους χαρακτήρες σας

Επιλέξτε δύο ζώα ή άψυχα αντικείμενα για να χρησιμεύσετε ως κύριοι χαρακτήρες σας. Μερικοί μύθοι έχουν μόνο έναν χαρακτήρα και μερικοί έχουν περισσότερους από δύο, αλλά δύο είναι πιο συνηθισμένοι. Στους μύθους του Aesop, που είναι οι πιο γνωστοί μύθοι στην αγγλική γλώσσα, οι χαρακτήρες είναι συνήθως δασικά πλάσματα. Σκεφτείτε λιοντάρια, ποντίκια, αρκούδες, αλεπούδες, αράχνες και κουκουβάγιες.

Για το δικό σας μύθο, μπορείτε να επιλέξετε να μείνετε στην παραδοσιακή φλέβα των δασικών πλασμάτων ή να διακλαδώσετε και να δοκιμάσετε κάτι νέο. Ίσως θα θέλατε να δημιουργήσετε έναν μύθο που λαμβάνει χώρα στον βυθό του ωκεανού ή στον Άρη. Η επιλογή είναι δική σου. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε χαρακτήρες χωρίς ζώα, όπως ο άνεμος, ο ήλιος, η θάλασσα, ή ακόμη και ένα αντικείμενο όπως ένα δοχείο. Οι χαρακτήρες σας δεν χρειάζονται ονόματα. θα αποκαλούνται όπως είναι: η αλεπού, ο λύκος, ο ήλιος και ούτω καθεξής.



Ο James Patterson διδάσκει γραφή Ο Aaron Sorkin διδάσκει σενάριο Shonda Rhimes διδάσκει γραφή για την τηλεόραση Ο David Mamet διδάσκει δραματική γραφή

Βήμα 3: Διαλέξτε τα γνωρίσματα των χαρακτήρων σας

Όποιοι και αν είναι οι χαρακτήρες που θα επιλέξετε, ο καθένας θα χρειαστεί ένα καθοριστικό γνώρισμα που θα παίξει μεγάλο ρόλο στην ιστορία. Πολλά ζώα συνδέονται παραδοσιακά με τις ανθρώπινες ιδιότητες. Για παράδειγμα, μια σοφή κουκουβάγια. μια έξυπνη αλεπού? μια εργατική μέλισσα? μια δύσκολη αράχνη? ή ένα δυνατό βόδι.

Επιλέξτε τα χαρακτηριστικά που θα μπορείτε να τοποθετήσετε σε αντίθεση μεταξύ τους ή σε αντίθεση με κάποιον τρόπο με την πλοκή του μύθου σας. Για παράδειγμα, στο Aesop's Η χελώνα και ο λαγός , η χελώνα είναι αργή αλλά σταθερή, ενώ ο λαγός είναι γρήγορος αλλά ασταθής.

Οι περισσότεροι μύθοι έχουν δύο χαρακτήρες, κάτι που καθιστά εύκολο να συγκρίνουμε τις αρνητικές συνέπειες της συμπεριφοράς κάποιου με τις θετικές συνέπειες του άλλου. Είναι επίσης πιθανό ο χαρακτήρας με κακή συμπεριφορά να κερδίζει την ημέρα. σε αυτήν την περίπτωση, το ηθικό σας θα έχει να κάνει με την εμπιστοσύνη, την απάτη ή την κακή πίστη.

Βήμα 4: Διαμορφώστε τη σύγκρουση

Με βάση τους χαρακτήρες και τα χαρακτηριστικά που έχετε προσδιορίσει, τι είδους συγκρούσεις θα μπορούσαν να μπουν; Επιλέξτε μια απλή σύγκρουση που θα δείξει τα χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς τους. Για παράδειγμα, στο Η χελώνα και ο λαγός , ένα footrace είναι το τέλειο σκηνικό για να αντιπαραβάλουμε έναν χαρακτήρα που είναι αργός αλλά αποφασισμένος και επικεντρωμένος, με έναν άλλο χαρακτήρα που είναι γρήγορος δρομέας αλλά είναι υπερήφανος και εύκολα αποσπασμένος από τον στόχο του.

Σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε έναν οργανωτή γραφικών για να σχεδιάσετε το μύθο σας. Αυτό μπορεί να είναι ένα πολύ απλό γράφημα, με στήλες από αριστερά προς δεξιά χαρακτήρες, προσωποποίηση , σύγκρουση και αποτέλεσμα / ηθικό.

MasterClass

Προτείνεται για εσάς

Διαδικτυακά μαθήματα που διδάσκονται από τα μεγαλύτερα μυαλά του κόσμου. Επεκτείνετε τις γνώσεις σας σε αυτές τις κατηγορίες.

φεγγάρι στην έννοια του Αιγόκερω
Τζέιμς Πάτερσον

Διδάσκει Γραφή

Μάθετε περισσότερα Aaron Sorkin

Διδάσκει σενάριο

Μάθετε περισσότερα Shonda Rhimes

Διδάσκει γραφή για τηλεόραση

Μάθετε περισσότερα David Mamet

Διδάσκει Δραματική Γραφή

Μάθε περισσότερα

Βήμα 5: Γράψτε

Τώρα είστε έτοιμοι να γράψετε. Θυμηθείτε ότι οι μύθοι είναι πολύ διηγήματα και απλά γραμμένες, χωρίς ξένες λεπτομέρειες.

Τέλος, σκεφτείτε να γράψετε το μύθο σας σε στίχο. ΟΜΟΙΟΚΑΤΑΛΗΞΙΑ και ο μετρητής θα κάνει το μύθο σας αξέχαστο και διασκεδαστικό. Εάν έχετε περισσότερη πρακτική με αφηγηματική γραφή από ό, τι κάνεις ποίηση , θα προσφέρει επίσης μια πρόκληση και μια ευκαιρία άσκησης διαφορετικών δεξιοτήτων γραφής.

τι είναι η μελωδία από την άποψη της μουσικής

Γίνετε καλύτερος συγγραφέας με την ετήσια συνδρομή MasterClass. Αποκτήστε πρόσβαση σε αποκλειστικά μαθήματα βίντεο που διδάσκονται από λογοτεχνικούς δασκάλους, όπως οι Dan Brown, Neil Gaiman, Margaret Atwood, James Patterson και άλλα.


Αριθμομηχανή Θερμίδων

Ενδιαφέροντα Άρθρα