Κύριος Σχεδιασμός & Στυλ Πώς να δημιουργήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι: 7 συμβουλές για Pitching Games

Πώς να δημιουργήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι: 7 συμβουλές για Pitching Games

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Εάν έχετε εργαστεί σε μια ιδέα παιχνιδιού με πολλές δυνατότητες, ίσως θελήσετε να σκεφτείτε να δημιουργήσετε ένα βήμα για να πουλήσετε το έργο σας. Το Pitching σάς δίνει την ευκαιρία να πουλήσετε το όραμα του παιχνιδιού σας σε πιθανούς επενδυτές, μέλη ομάδας, στούντιο και δημοσιογράφους παιχνιδιών.



ο καλύτερος τρόπος για να εφαρμόσετε το concealer κάτω από τα μάτια

Μετάβαση στην ενότητα


Ο Will Wright διδάσκει σχεδιασμό και θεωρία παιχνιδιών Ο Will Wright διδάσκει σχεδιασμό και θεωρία παιχνιδιών

Συνεργασία, πρωτότυπο, playtesting. Ο δημιουργός των Sims Will Wright καταστρέφει τη διαδικασία σχεδιασμού παιχνιδιών που απελευθερώνουν τη δημιουργικότητα των παικτών.



Μάθε περισσότερα

7 συμβουλές για την προώθηση μιας ιδέας βιντεοπαιχνιδιού

Το γήπεδο είναι μια συνοπτική περιγραφή του παιχνιδιού σας, που προορίζεται να πουλήσει την εμπειρία σε ένα συγκεκριμένο κοινό. Η τέχνη του pitching περιστρέφεται γύρω από την τροποποίηση του μηνύματός σας έτσι ώστε να συνδέεται με κάθε συγκεκριμένο κοινό. Κατά τη δημιουργία του βήματος του βιντεοπαιχνιδιού σας, λάβετε υπόψη τα εξής:

  1. Κάντε την έρευνά σας . Όταν δημιουργείτε ένα βήμα για την ιδέα του παιχνιδιού σας, είναι σημαντικό να προωθήσετε τον εκδότη του παιχνιδιού που δημιουργεί περιεχόμενο παρόμοιο με το παιχνίδι σας. Εάν έχετε μια ιδέα παιχνιδιού επόμενου επιπέδου που θα απαιτεί έναν τόνο μνήμης ή μνήμης RAM, μια μικρή εταιρεία παιχνιδιών indie ενδέχεται να μην είναι σε θέση να φέρει ζωή στην ιδέα σας. Εάν η ιδέα σας είναι ένα παιχνίδι ρόλων πολλαπλών χαρακτήρων (RPG), μπορεί να μην είναι κατάλληλο για μια εταιρεία που δημοσιεύει σκοπευτές πρώτου προσώπου. Ερευνήστε εκδότες με εμπειρία στο το είδος του παιχνιδιού σας και δημιουργήστε ένα γήπεδο προσαρμοσμένο στις ανάγκες τους.
  2. Προσαρμόστε το γήπεδο σας . Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του pitching είναι να γνωρίζει το κοινό σας - δεν υπάρχει κάτι σαν ένα single-size-fit-all pitch. Τα πιθανά μέλη της ομάδας θέλουν να ακούσουν για κάτι που θα ήταν περήφανοι να χτίσουν. Οι επενδυτές θέλουν να μάθουν γιατί το παιχνίδι σας θα είναι επιτυχές. Οι δημοσιογράφοι του παιχνιδιού θέλουν να ακούσουν γιατί η ιδέα σας είναι φρέσκια και καινοτόμος. Βελτιώστε και τροποποιήστε τη γλώσσα σας με βάση ποιον μιλάτε. Ανεξάρτητα από το κοινό σας, δείξτε πάντα ενθουσιασμό και πάθος για το παιχνίδι σας.
  3. Βελτιώστε το ημερολόγιό σας . Το logline είναι ένα βήμα μάρκετινγκ μιας ή δύο προτάσεων που περιγράφει τη βασική εμπειρία του παιχνιδιού σας. Το logline θα είναι το ισχυρότερο μέρος του γηπέδου σας και το πρώτο πράγμα που θα εμφανίζεται στο υλικό μάρκετινγκ για το παιχνίδι σας. Διαβάστε τα loglines από το υλικό μάρκετινγκ άλλων δημοφιλών παιχνιδιών. Σημειώστε πώς η γλώσσα κάθε γραμμής σύνδεσης αρχίζει να δημιουργεί μια εμπειρία του παιχνιδιού και δημιουργεί προσδοκίες στο μυαλό σας, βοηθώντας σας να αρχίσετε να δημιουργείτε ένα διανοητικό μοντέλο για το πώς λειτουργεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η γραμμή σύνδεσης θα μετατραπεί τελικά σε βήμα του ανελκυστήρα σας - μια συνοπτική περιγραφή του έργου σας που μπορεί να κοινοποιηθεί με σαφήνεια σε σύντομο χρονικό διάστημα, συνήθως 30 δευτερόλεπτα έως ένα λεπτό. Τα βήματα ανελκυστήρα μπορούν να ρυθμίσουν τον τόνο για ολόκληρο το γήπεδο σας, επομένως είναι σημαντικό να είναι μοναδικά και ελκυστικά.
  4. Δώστε τα βασικά . Τα άτομα που σας ενδιαφέρουν θέλουν να μάθουν ποιο είναι το παιχνίδι, σε ποια πλατφόρμα θα ζήσει, πόσο καιρό θα χρειαστεί, ποιοι πόροι θα χρειαστείτε για να το δημιουργήσετε και το κοινό-στόχο. Άλλες βασικές λεπτομέρειες που πρέπει να περιλαμβάνονται στο γήπεδο σας είναι περιγραφές του ανταγωνιστή του παιχνιδιού, τυχόν ειδικές δυνατότητες του παιχνιδιού και πώς θα λειτουργήσει η μηχανική του παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι όλα τα βασικά καλύπτονται στο γήπεδο σας προτού οργανώσετε μια συνάντηση με έναν πιθανό εκδότη για να δώσετε στον εαυτό σας την καλύτερη ευκαιρία να πουλήσετε την ιδέα του παιχνιδιού σας.
  5. Κάντε το ενδιαφέρον . Τα βήματα σάς δίνουν την ευκαιρία να συνδέσετε τους εκδότες με την ιδέα σας, οπότε η παρουσίασή σας πρέπει να είναι ελκυστική και προσελκύοντας την προσοχή. Κατά την παρουσίαση στοιχείων της ιστορίας ή της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου του σχετικού παρασκηνίου, δώστε γρήγορες, ζωντανές περιγραφές της ρύθμισης ή περπατήστε σε ένα κομμάτι παιχνιδιού. Κάντε το βήμα σας μια συναισθηματική παρουσίαση, μεταφέροντας τα αξιόλογα στοιχεία για να διασφαλίσετε ότι ο δυνητικός αγοραστής θέλει να ακούσει περισσότερα. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε μουσική και ειδικά εφέ στο γήπεδο σας για να αυξήσετε το συναίσθημα.
  6. Δώστε παραδείγματα . Οι εκδότες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχουν ακούσει χιλιάδες βήματα πριν από τη δική σας. Το γήπεδο σας πρέπει να ξεχωρίζει, οπότε δημιουργήστε ένα οπτικό στοιχείο για να συνοδεύσετε τα λόγια σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε concept art, mockups της ιδέας σας και, εάν είναι δυνατόν, επιδείξεις παιχνιδιού. Το να έχετε ένα πρωτότυπο ή μια επίδειξη με δυνατότητα αναπαραγωγής μπορεί να ζωντανέψει το βήμα σας και να δώσει μια καλύτερη εικόνα του στόχου του παιχνιδιού σας σε πιθανούς επενδυτές ή προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών.
  7. Θέση από τη σκοπιά του παίκτη . Αντί να συγκρίνετε το παιχνίδι σας με άλλους στην αγορά κατά τη διάρκεια του γηπέδου σας, περιγράψτε τα συναισθήματα που θα βιώσει ένας παίκτης ενώ παίζει το παιχνίδι σας. Μιλήστε για τον έλεγχο που θα έχει ο παίκτης σας και τις αλληλεπιδράσεις εντός του παιχνιδιού που θα είναι διαθέσιμες σε αυτούς. Ζητήστε από το κοινό να παίξει το παιχνίδι σας στο μυαλό τους ενώ μιλάτε.

Μάθε περισσότερα

Αποκτήστε την ετήσια συνδρομή MasterClass για αποκλειστική πρόσβαση σε μαθήματα βίντεο που διδάσκονται από δασκάλους, συμπεριλαμβανομένων των Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz και άλλων.

πώς να αποθηκεύσετε το μαρούλι μετά τη συγκομιδή
Ο Will Wright διδάσκει το σχεδιασμό και τη θεωρία του παιχνιδιού Η Annie Leibovitz διδάσκει τη φωτογραφία Ο Frank Gehry διδάσκει το σχεδιασμό και την αρχιτεκτονική Ο Diane von Furstenberg διδάσκει την οικοδόμηση μιας μάρκας μόδας

Αριθμομηχανή Θερμίδων