Κύριος Σπορ Και Τυχερά Παιχνίδια Ματ στο σκάκι: 9 κοινά μοτίβα ματ

Ματ στο σκάκι: 9 κοινά μοτίβα ματ

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Για να γίνετε ένας σπουδαίος παίκτης σκακιού, θα πρέπει να ξέρετε πώς να παίξετε ένα δυνατό παιχνίδι. Εδώ είναι μερικά από τα πιο συνηθισμένα μοτίβα ματ στο παιχνίδι του σκακιού.



Μετάβαση στην ενότητα


Ο Garry Kasparov διδάσκει σκάκι Ο Garry Kasparov διδάσκει σκάκι

Ο Garry Kasparov σάς διδάσκει προηγμένη στρατηγική, τακτική και θεωρία σε 29 αποκλειστικά μαθήματα βίντεο.



Μάθε περισσότερα

Τι είναι ένα ματ στο σκάκι;

Ένας ματ στο σκάκι είναι μια κατάσταση που τελειώνει το παιχνίδι στην οποία απειλείται ο βασιλιάς ενός παίκτη και ο παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει τον βασιλιά του από τον κίνδυνο ή να πάρει το απειλητικό κομμάτι. Όταν ένας παίκτης βάζει με επιτυχία τον αντίπαλό του σε ματ, κερδίζει το παιχνίδι. Στο σχολιασμένο σκάκι, ο ματ σημειώνεται με το σύμβολο #.

Εάν απειλείται ο βασιλιάς ενός παίκτη, αλλά μπορεί να αναιρέσει την απειλή (είτε μετακινώντας τον βασιλιά του είτε παίρνοντας το απειλητικό κομμάτι), ονομάζεται επιταγή. Αν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμες κινήσεις, αλλά ο βασιλιάς του δεν απειλείται, ονομάζεται αδιέξοδο και το παιχνίδι θεωρείται ισοπαλία.

9 κοινά μοτίβα ματ

Η καλή στρατηγική σκακιού περιλαμβάνει τη μελέτη διαφορετικών μοτίβων ματ για προετοιμασία για εκτέλεση ή υπεράσπιση εναντίον τους. Υπάρχουν πολλά κοινά μοτίβα ματ, το καθένα ανάλογα με το στάδιο του παιχνιδιού και τα διάφορα πιόνια που έχετε στη διάθεσή σας:



  1. Ματ με δύο πύργους : Αυτό το ματ περιλαμβάνει τη χρήση του πύργοι (ή ένας πύργος και μια βασίλισσα) για να μειώσετε αργά το ποσό του επιτραπέζιου χώρου στο οποίο ο βασιλιάς του αντιπάλου σας μπορεί να κινηθεί έως ότου ο βασιλιάς του εχθρού παγιδευτεί από τη μία πλευρά και μπορεί να τεθεί σε ματ. Αυτή η τακτική ονομάζεται μερικές φορές σκάλα, τροχοφόρο, ή κούρεμα γκαζόν.
  2. Ματ με έναν βασιλιά και βασίλισσα / κοράκι : Μπορείτε να κάνετε ματ έναν αντίπαλο χρησιμοποιώντας μόνο τον βασιλιά σας και είτε τον δικό σας βασίλισσα ή πύργος. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τη βασίλισσα ή το κοράκι σας για να αναγκάσετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας στη μία πλευρά (ή σε μια γωνία) της σκακιέρας. Μόλις στρέψετε τον αντίπαλό σας, θα έχετε αρκετούς τρόπους για να προχωρήσετε, συμπεριλαμβανομένου του να κρατήσετε τον βασιλιά σας κοντά στη βασίλισσα / κοράκι σας για να το προστατέψετε ή να κρατήσετε τον βασιλιά σας κοντά στον βασιλιά του αντιπάλου σας και να τον καλύψετε με τη βασίλισσα / πύραυλο. Προσέξτε ένα αδιέξοδο, το οποίο μπορεί να συμβεί αν δεν προσπαθήσετε συνειδητά να κρατήσετε τον αντίπαλό σας σε έλεγχο.
  3. Ματ με έναν βασιλιά και δύο επίσκοπους : Ματς τον αντίπαλό σας με δύο επίσκοποι είναι παρόμοιο με άλλα απλά ματ - ο στόχος είναι να αναγκάσετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας από τη μία πλευρά του πίνακα και στη συνέχεια να συγκεντρώσει αργά τον βασιλιά σε μια γωνία. Θα πρέπει επίσης να χρησιμοποιήσετε τον βασιλιά σας για να αποτρέψετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας να μην κινείται προς τους επισκόπους σας και να τους παίρνει.
  4. Ματ με έναν βασιλιά, επίσκοπο και ιππότη : Ματ με βασιλιά, επίσκοπο και ιππότη είναι ένα από τα πιο δύσκολα βασικά ματ, γιατί δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα γραμμικό φράγμα σε μια ασφαλή απόσταση από τον βασιλιά του αντιπάλου σας. Για να εκτελέσετε αυτόν τον σύντροφο, πρέπει να αναγκάσετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας να φτάσει στην άκρη του σκάφους και στη συνέχεια να τον συγκεντρώσει σε μια γωνία (χρησιμοποιώντας τον επίσκοπό σας, τον ιππότη και τον βασιλιά) που μπορεί να ελέγξει ο επίσκοπός σας (ένα λευκό τετράγωνο για έναν επίσκοπο λευκού τετραγώνου) , ή ένα μαύρο τετράγωνο για έναν επίσκοπο με μαύρο τετράγωνο).
  5. Άραβας σύντροφος (ματ με ιππότης και πύργος) : Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν ιππότη και ένα rook για να μαλακώσετε τον αντίπαλό σας χωρίς να χρειάζεται να εμπλέξετε τον βασιλιά σας. Αυτή η τακτική περιλαμβάνει να αναγκάσει τον βασιλιά του αντιπάλου σου στη μία άκρη του ταμπλό και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσεις τον ιππότη σου για να προστατέψεις τον πύργο σου και να αποτρέψεις τον βασιλιά του αντιπάλου να δραπετεύσει από τον σύντροφό του.
  6. Ο σύντροφος του μελετητή : Ο σύντροφος του μελετητή είναι ένας ματς τεσσάρων κινήσεων στον οποίο χρησιμοποιείτε τον επίσκοπο και τη βασίλισσα του λευκού τετραγώνου σε μια επίθεση ζευγαρώματος που στοχεύει το f-pawn του αντιπάλου. ο σύντροφος του μελετητή είναι ένας από τους γρηγορότερους συντρόφους στο σκάκι και δεν είναι ασυνήθιστο να συναντήσετε στο κανονικό παιχνίδι. (Ενώ τεχνικά ένα μοτίβο που ονομάζεται σύντροφος του ανόητου είναι το γρηγορότερο ματ στο σκάκι, βασίζεται στον αντίπαλό σας να κάνει ένα σημαντικό λάθος στην αρχή του παιχνιδιού, μπορεί να εκτελεστεί μόνο στον λευκό βασιλιά και σπάνια βλέπει τη χρήση σε ρεαλιστικούς αγώνες σκακιού. )
  7. Πνιγμένος σύντροφος : Ο πνιγμένος σύντροφος είναι μια κοινή στρατηγική μεσαίου παιχνιδιού, στην οποία ο βασιλιάς του αντιπάλου σας πνίγεται από τα δικά του κομμάτια και περιορίζεται από τη μετάβαση σε οποιεσδήποτε πλατείες διαφυγής, επιτρέποντάς σας να τα βάλετε γρήγορα στο ματ. Οι πιο συνηθισμένες τακτικές για έναν πνιγμένο ιππότη είναι να αναγκάσουν τον βασιλιά του εχθρού σε μια γωνία και να χρησιμοποιήσεις τον ιππότη σου για να βάλεις τον βασιλιά σε ματ.
  8. Συνεργάτης : Όπως ο πνιγμένος σύντροφος, ένας συμπατριώτης χρησιμοποιεί τα εχθρικά κομμάτια για να περιορίσει την κίνηση του εχθρικού βασιλιά. Σε έναν σύντροφο πίσω, ο βασιλιάς του αντιπάλου σας έχει κολλήσει πίσω από κομμάτια στη δεύτερη κατάταξη (η σειρά ακριβώς δίπλα στην άκρη του σκάφους, συνήθως επενδεδυμένη με πιόνια), επιτρέποντάς σας να μετακινηθείτε γρήγορα με ένα κοράκι ή βασίλισσα για να βάλετε τον αντίπαλό σας στο ματ στην επόμενη κίνηση.
  9. Ο σύντροφος της Αναστασίας : Ο σύντροφος της Αναστασίας (που παίρνει το όνομά του από το μυθιστόρημα Αναστασία και το παιχνίδι του σκακιού από τον Johann Jakob Wilhelm Heinse) είναι ένας σύντροφος παρόμοιος με τους συντρόφους που πνίγονται ή πίσω, καθώς χρησιμοποιεί κομμάτια του εχθρού για να περιορίσει το κίνημα του βασιλιά του εχθρού. Σε έναν παραδοσιακό σύντροφο της Αναστασίας, χρησιμοποιείτε τον ιππότη σας και το κοράκι για να παγιδεύσετε τον εχθρικό βασιλιά από τη μία πλευρά του σκάφους, δίπλα σε ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου σας. Αυτός ο σύντροφος είναι πιο συνηθισμένος μετά το ρίξιμο αφού ο βασιλιάς του αντιπάλου σας θα είναι πιο κοντά στην άκρη του σκάφους.
Ο Garry Kasparov διδάσκει το σκάκι Η Serena Williams διδάσκει το τένις Ο Stephen Curry διδάσκει σκοποβολή, χειρισμός μπάλας και σκοράρισμα Ο Daniel Negreanu διδάσκει το πόκερ

Μάθε περισσότερα

Να πάρει το Ετήσια συνδρομή MasterClass για αποκλειστική πρόσβαση σε μαθήματα βίντεο που διδάσκονται από δασκάλους, συμπεριλαμβανομένων των Garry Kasparov, Daniel Negreanu, Stephen Curry, Serena Williams και άλλων.


Αριθμομηχανή Θερμίδων

Ενδιαφέροντα Άρθρα